全息有靜態(tài)和動態(tài)兩種。Waveguide(光波導(dǎo))和HOE(Holographic Optical Element)屬于靜態(tài)全息,CGH(Computer Generated Holography)屬于動態(tài)全息,而CGH才是真正可實現(xiàn)軟件定義的全息路線。
靜態(tài)全息與動態(tài)全息的概念



以上實際上是靜態(tài)全息的解釋。靜態(tài)全息技術(shù)的難點就在那個記錄介質(zhì)上。

Ceres曾經(jīng)對HOE理論進(jìn)行過介紹
再翻開維基百科,看看動態(tài)全息,即CGH的定義(沒有中文的,不過英文的也很好理解)。

可以很明顯看到CGH是通過計算來生成全息影像的,是完全可編程、軟件定義的。

封裝尺寸
如上所述,靜態(tài)全息其實仍需要中繼光學(xué),雖然要好于傳統(tǒng)光學(xué)中的非球面鏡,但對于減小封裝尺寸方面還是很有限的。


CGH因為是軟件定義,不需要傳統(tǒng)光學(xué)結(jié)構(gòu)的參與,因此在封裝尺寸上就有了極大的優(yōu)勢,但難點就在于這套用于計算的光學(xué)系統(tǒng)上。

CGH技術(shù)的AR-HUD
多焦面
未來全息AR-HUD的顯示畫面不會僅限于現(xiàn)在我們所常見的近焦與遠(yuǎn)焦兩個焦面(想象力限制了我們),如果有足夠的FoV,各樣的ADAS導(dǎo)航信息可以多焦面(2個以上)、全覆蓋式的顯示到前風(fēng)擋上。

近焦?遠(yuǎn)焦?幾個焦面?FoV覆蓋幾個車道?
但你看到,靜態(tài)全息因為還涉及到物理的中繼光學(xué)器件,所以要達(dá)到兩焦面以上就非常受限了。反觀CGH因為是軟件定義,理論上可以實現(xiàn)多個焦面根本不受限,只是計算量大小的問題。
分辨率
AR-HUD要達(dá)到一個良好的顯示效果,分辨率也是一個關(guān)鍵指標(biāo)。按照目前的技術(shù)水平,TFT(LCD)、DLP、LCoS面板的分辨率水平都是已知的。而在這一點上CGH又具有一個得天獨厚的優(yōu)勢。靜態(tài)全息技術(shù)一般還是采用DLP顯示設(shè)備,而CGH是LCoS(Liquid Crystal on Silicon)。

分辨率是與FoV相關(guān)的,我們在AR-HUD中說的FoV一般都是水平方向的FoV-H。或許業(yè)內(nèi)的朋友們經(jīng)常會聽到只有FoV超過15°的才能真正叫作AR-HUD,雖然聽著有點煩,但確實也是沒錯的。這里面涉及到一個簡單的公式:FoV-H = 設(shè)備最大分辨率(H)÷ 最小像素/1°(PPD)。
目前論各顯示設(shè)備的最大水平分辨率,LCD(TFT)為800P,DLP的話我們就按照高配的0.5’’DMD算是1152P,LCoS則是1280P。

TI官網(wǎng)發(fā)布的0.5’’和0.3’’DMD的參數(shù)對比,0.5’’DMD的水平分辨率為1152
而PPD目前水平為60PPD,2025年可能會發(fā)展到80PPD。所以你看到,到全息技術(shù)有可能量產(chǎn)的2025年,按照目前的分辨率水平,LCD只能滿足FoV 10°,而DLP能到14°,LCoS則是16°。

只找到了0.3’’DMD的PPD曲線,理解一下FoV和分辨率之間的關(guān)系就夠了
因此綜合以上所有因素,未來可以滿足客戶需求的更加集成的封裝尺寸、多焦面、寬FoV、高分辨率的AR-HUD只能是CGH技術(shù)才可以滿足。目前CGH核心技術(shù)都是一些初創(chuàng)公司在開發(fā),車廠和Tier1分別投了一些。大眾投了SeeReal,松下和摩比斯投了Envisics,電裝投了CY Vision。或許以后有時間再聊聊車廠和Tier1們的技術(shù)部署。
下次我們開始聊聊軟件部分,AR引擎。光學(xué)部分做的再好,如果沒有成熟的軟件系統(tǒng)做支撐效果仍然會非常糟糕。Stay tuned。
文章來源:Astroys
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2021年12月16日 星期四 江蘇·蘇州王府金科大酒店
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原文始發(fā)于微信公眾號(智能汽車俱樂部):AR-HUD的全息技術(shù)路線分析