今年VR/AR迎來新拐點,VR主要應(yīng)用在游戲、影音、教育等行業(yè),AR主要應(yīng)用在B端,那么目前VR/AR國內(nèi)外市場出貨量及投融資狀況如何?未來將向哪方面發(fā)展?疫情又將對VR/AR產(chǎn)生什么影響?
2021年12月10日,艾邦舉辦了第二屆智能穿戴創(chuàng)新材料與應(yīng)用高峰論壇,申橙咨詢創(chuàng)始人岳里女士針對《全球XR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢》進行了精彩講解,主要內(nèi)容有:全球XR行業(yè)現(xiàn)狀、后疫情時代與XR行業(yè)、XR行業(yè)未來發(fā)展趨勢。關(guān)注本公眾號,后臺回復(fù)“20211210”,獲取演講視頻。
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全球XR行業(yè)現(xiàn)狀
在這部分,申橙統(tǒng)計了2021年全球XR市場數(shù)據(jù)(截止10月初)。全球VR頭顯出貨量在620萬左右,申橙將其分為PCVR,一體機,手機盒子,PSVR四類,其中占比最大的是一體機,PCVR、PSVR也在穩(wěn)步增長中。

圖片截自申橙咨詢《全球XR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢》演講視頻
一體機的發(fā)展主要歸功于Oculus Quest,據(jù)統(tǒng)計,Oculus Quest 64.5%的內(nèi)容都是游戲,其中50%是聯(lián)機游戲,還有20%是影視。VR面向的用戶主要是C端。
AR眼鏡出貨量8.2萬臺,出貨量最大的是微軟Hololens。AR超過80%是用在B端行業(yè),但是目前還沒有具有代表性的C端產(chǎn)品。
XR中國市場現(xiàn)狀
申橙咨詢統(tǒng)計到,2020年中國XR行業(yè)投融資是18億,其中教育行業(yè)占78%,表示教育的VR應(yīng)用是最被大家所認可的。第二大行業(yè)應(yīng)用市場是醫(yī)療,包括手術(shù)培訓(xùn)、虛擬仿真等。第三大板塊是文旅,疫情期間不方便出門的用戶可居家體驗身臨其境感。

圖片截自申橙咨詢《全球XR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢》演講視頻
申橙還統(tǒng)計到,截止2021年10月,中國銷售了47萬臺手機盒子,幾乎占AR/VR終端銷售的一半,代表著國內(nèi)消費者對AR/VR設(shè)備的認可,但手機盒子較差的體驗感可能會對后續(xù)的消費產(chǎn)生影響。
今年雙十一VR頭顯出貨量超9萬臺,銷售額近1億,NOLO、PICO、Oculus、華為、愛奇藝VR占有率較大。
二、后疫情時代與XR關(guān)系
針對后疫情時代對XR行業(yè),申橙咨詢總結(jié)了以下三點:
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后疫情時代對科技行業(yè)影響相對較小,甚至可能推動新的行業(yè)機遇發(fā)展;
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加速數(shù)字化轉(zhuǎn)型,防范系統(tǒng)性風(fēng)險納入企業(yè)生存思維的核心戰(zhàn)略。
三、XR行業(yè)未來發(fā)展趨勢
根據(jù)申橙咨詢預(yù)測,VR一體機預(yù)計5年后將翻3倍,PCVR增長也將翻倍增長。后續(xù)VR消費者將分為兩種:一種是硬核玩家,拉動PCVR,PSVR的增長;一種是偏向家庭消費,以影音、小游戲、教育應(yīng)用為主,拉動一體機的需求。隨著一體機價格的降低,未來手機盒子的市場可能會被取代。
在VR/AR交互上,未來將趨向于高度自然,視覺交互目前已趨于成熟,觸覺交互有待進一步發(fā)展,也是未來重要的發(fā)展方向,數(shù)字孿生也將越做越好。
AR投融資方面,2020年全球AR投融資66億元,占全年AR/VR比例的36.2%,中國6.1億元,占全年AR/VR比例的35.6%。VR硬件已比較成熟,到了構(gòu)建生態(tài)的環(huán)節(jié),未來AR硬件、軟件還需要進一步的發(fā)展。

圖片截自申橙咨詢《全球XR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢》演講視頻
素材來源:申橙咨詢《全球XR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢》演講
原文始發(fā)于微信公眾號(艾邦VR產(chǎn)業(yè)資訊):全球XR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢