光波導(dǎo),因其輕薄和外界光線的高穿透特性而被認(rèn)為是消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的必選光學(xué)方案,又因其價(jià)格高和技術(shù)門(mén)檻高讓人望而卻步。 ? 那么,光波導(dǎo)的工作原理是怎樣的?市面上林林總總的陣列光波導(dǎo)、幾何光波導(dǎo)、衍射光波導(dǎo)、全息光波導(dǎo)、多層光波導(dǎo)又有什么不同?它又是如何一步步改變AR眼鏡市場(chǎng)格局的?我們更看好哪一種光波導(dǎo)技術(shù),為什么? 接下來(lái),就讓Rokid R-lab光學(xué)研究科學(xué)家、美國(guó)加州伯克利大學(xué)電子工程系博士李琨為你娓娓道來(lái)。 ? 一、光波導(dǎo),一個(gè)應(yīng)AR眼鏡需求而生的光學(xué)方案 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是近年來(lái)廣受關(guān)注的科技領(lǐng)域,它們的近眼顯示系統(tǒng)都是將顯示器上的像素, 通過(guò)一系列光學(xué)成像元件形成遠(yuǎn)處的虛像并投射到人眼中。 ? 不同之處在于,AR眼鏡需要透視(see-through),既要看到真實(shí)的外部世界,也要看到虛擬信息,所以成像系統(tǒng)不能擋在視線前方。這就需要多加一個(gè)或一組光學(xué)組合器(optical combiner),通過(guò)“層疊”的形式, 將虛擬信息和真實(shí)場(chǎng)景融為一體,互相補(bǔ)充,互相“增強(qiáng)”。 ? ? 圖 1. (a) 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)近眼顯示系統(tǒng)的示意圖; (b) 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)近眼顯示系統(tǒng)的示意圖。NED:近眼顯示(Near-eye display,簡(jiǎn)稱(chēng)NED) ? AR設(shè)備的光學(xué)顯示系統(tǒng)通常由微型顯示屏和光學(xué)元件組成。概括來(lái)說(shuō),目前市場(chǎng)上的AR眼鏡采用的顯示系統(tǒng)就是各種微型顯示屏和棱鏡、自由曲面、BirdBath、光波導(dǎo)等光學(xué)元件的組合,其中光學(xué)組合器的不同,是區(qū)分AR顯示系統(tǒng)的關(guān)鍵部分。 ? 微型顯示屏,用來(lái)為設(shè)備提供顯示內(nèi)容。它可以是自發(fā)光的有源器件,比如發(fā)光二極管面板像micro-OLED和現(xiàn)在很熱門(mén)的micro-LED,也可以是需要外部光源照明的液晶顯示屏(包括透射式的LCD和反射式的LCOS),還有基于微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS)技術(shù)的數(shù)字微鏡陣列(DMD, 即DLP的核心)和激光束掃描儀(LBS)。 ? 這里做了一張簡(jiǎn)單的AR光學(xué)顯示系統(tǒng)的分類(lèi)和產(chǎn)品舉例: ? ? ? 很顯然,完美的光學(xué)方案還沒(méi)有出現(xiàn),才有目前市場(chǎng)上百家爭(zhēng)鳴、百花齊放的狀態(tài),這需要AR眼鏡的產(chǎn)品設(shè)計(jì)者依據(jù)應(yīng)用場(chǎng)景、產(chǎn)品定位等來(lái)做權(quán)衡取舍。 我們認(rèn)為,光波導(dǎo)方案從光學(xué)效果、外觀形態(tài),和量產(chǎn)前景來(lái)說(shuō),都具備最好的發(fā)展?jié)摿?,可能?huì)是讓AR眼鏡走向消費(fèi)級(jí)的不二之選。 二、光波導(dǎo)是如何工作的 在上述光學(xué)成像元件中,光波導(dǎo)技術(shù)是應(yīng)AR眼鏡需求而生的一個(gè)比較有特色的光學(xué)組件,因它的輕薄與外界光線的高穿透特性而被認(rèn)為是消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的必選光學(xué)方案,而隨著微軟Hololens兩代產(chǎn)品以及Magic Leap One等設(shè)備對(duì)光波導(dǎo)的采用和量產(chǎn),關(guān)于光波導(dǎo)的討論熱度也在持續(xù)增加。 ? 其實(shí),波導(dǎo)技術(shù)并不是什么新發(fā)明,我們熟悉的光通信系統(tǒng)中,用來(lái)傳輸信號(hào)的光纖組成了無(wú)數(shù)條連接大洋彼岸的海底光纜,就是波導(dǎo)的一種,只不過(guò)傳輸?shù)氖俏覀兛床灰?jiàn)的紅外波段的光。 ? 在AR眼鏡中,要想光在傳輸?shù)倪^(guò)程中無(wú)損失無(wú)泄漏,“全反射”是關(guān)鍵,即光在波導(dǎo)中像只游蛇一樣通過(guò)來(lái)回反射前進(jìn)而并不會(huì)透射出來(lái)。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)達(dá)到全反射需要滿足兩個(gè)條件: (1) 傳輸介質(zhì)即波導(dǎo)材料需要具備比周?chē)橘|(zhì)高的折射率(如圖2所示n1> n2);? (2) 光進(jìn)入波導(dǎo)的入射角需要大于臨界角θc。 ? 圖 2. 全反射原理示意圖 ? 光機(jī)完成成像過(guò)程后,波導(dǎo)將光耦合進(jìn)自己的玻璃基底中,通過(guò)“全反射”原理將光傳輸?shù)窖劬η胺皆籴尫懦鰜?lái)。 這個(gè)過(guò)程中波導(dǎo)只負(fù)責(zé)傳輸圖像,一般情況下不對(duì)圖像本身做任何“功”(比如放大縮小等),可以理解為“平行光進(jìn),平行光出”,所以它是獨(dú)立于成像系統(tǒng)而存在的一個(gè)單獨(dú)元件。 ? 光波導(dǎo)的這種特性,對(duì)于優(yōu)化頭戴的設(shè)計(jì)和美化外觀有很大優(yōu)勢(shì)。因?yàn)橛辛瞬▽?dǎo)這個(gè)傳輸渠道,可以將顯示屏和成像系統(tǒng)遠(yuǎn)離眼鏡移到額頭頂部或者側(cè)面,這極大降低了光學(xué)系統(tǒng)對(duì)外界視線的阻擋,并且使得重量分布更符合人體工程學(xué),從而改善了設(shè)備的佩戴體驗(yàn)。 ? 這里將波導(dǎo)技術(shù)的主要優(yōu)點(diǎn)和不足羅列如下,希望讀者閱讀完本文后會(huì)對(duì)背后的緣由更加了解。 ? 優(yōu)點(diǎn): ??增大動(dòng)眼框范圍從而適應(yīng)更多人群,改善機(jī)械容差,推動(dòng)消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品實(shí)現(xiàn) – 通過(guò)一維和二維擴(kuò)瞳技術(shù)增大動(dòng)眼框。 ? 成像系統(tǒng)旁置,不阻擋視線并且改善配重分布 –? 波導(dǎo)鏡片像光纜一樣將圖像傳輸?shù)饺搜邸?/section> ? 外觀形態(tài)更像傳統(tǒng)眼鏡,利于設(shè)計(jì)迭代 –? 波導(dǎo)形態(tài)一般是平整輕薄的玻璃片,其輪廓可以切割。 ? 提供了“真”三維圖像的可能性 – 多層波導(dǎo)片可以堆疊在一起,每層提供一個(gè)虛像距離。 不足: ? 光學(xué)效率相對(duì)較低 – 光在耦合進(jìn)出波導(dǎo)以及傳輸?shù)倪^(guò)程中都會(huì)有損失,并且大的動(dòng)眼框使得單點(diǎn)輸出亮度降低。 ? 幾何波導(dǎo): 繁冗的制造工藝流程導(dǎo)致總體良率較低。 ? 衍射波導(dǎo): 衍射色散導(dǎo)致圖像有“彩虹”現(xiàn)象和光暈,非傳統(tǒng)幾何光學(xué),設(shè)計(jì)門(mén)檻較高。 ? 圖 3. 基于波導(dǎo)的AR眼鏡外觀原理示意圖 ? 三、光波導(dǎo)的不同分類(lèi) 如文章第二部分所提,波導(dǎo)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)是輕薄透明的玻璃基底(一般厚度在幾毫米或亞毫米級(jí)別),光通過(guò)在玻璃上下表面之間來(lái)回“全反射”前進(jìn)。 ? 如果我們基于全反射的條件做一個(gè)計(jì)算,會(huì)發(fā)現(xiàn)只有一部分角度的入射光能夠在波導(dǎo)中傳輸,這便決定了AR眼鏡最終的視場(chǎng)角(FOV)范圍。 ? 簡(jiǎn)而言之,越是大的視場(chǎng)角,就需要越高折射率的玻璃基底來(lái)實(shí)現(xiàn)。因此傳統(tǒng)玻璃制造商比如康寧(Corning)和肖特(Schott),近年來(lái)都在為近眼顯示市場(chǎng)研制專(zhuān)門(mén)的高折射率并且輕薄的玻璃基底,還在努力不斷增大晶元尺寸以降低波導(dǎo)生產(chǎn)的單位成本。 ? 有了高折射率玻璃基底,區(qū)別波導(dǎo)類(lèi)型就主要在于光進(jìn)出波導(dǎo)的耦合結(jié)構(gòu)了。 光波導(dǎo)總體上可以分為幾何光波導(dǎo)(Geometric Waveguide)和衍射光波導(dǎo)(Diffractive Waveguide)兩種 幾何光波導(dǎo)就是所謂的陣列光波導(dǎo),其通過(guò)陣列反射鏡堆疊實(shí)現(xiàn)圖像的輸出和動(dòng)眼框的擴(kuò)大,代表光學(xué)公司是以色列的Lumus,目前市場(chǎng)上還未出現(xiàn)大規(guī)模的量產(chǎn)眼鏡產(chǎn)品。 ? 衍射光波導(dǎo)主要有利用光刻技術(shù)制造的表面浮雕光柵波導(dǎo)(Surface Relief Grating)和基于全息干涉技術(shù)制造的全息體光柵波導(dǎo)(Volumetric Holographic Grating), HoloLens 2,Magic Leap One均屬于前者,全息體光柵光波導(dǎo)則是使用全息體光柵元件代替浮雕光柵,蘋(píng)果公司收購(gòu)的Akonia公司采用的便是全息體光柵,另外致力于這個(gè)方向的還有Digilens。這個(gè)技術(shù)還在發(fā)展中,色彩表現(xiàn)比較好,但目前對(duì)FOV的限制也比較大。 ? 這里還要區(qū)別一下真正的“全息技術(shù)”,其實(shí)這一直是個(gè)誤區(qū),全息光柵只是因?yàn)槔昧祟?lèi)似于全息照相的原理來(lái)制造的,即用兩束激光形成干涉條紋來(lái)調(diào)制光柵材料的特性以形成“折射率周期”,光柵本身并不能夠全息成像。 總結(jié) ? 讓我們比較下光波導(dǎo)的各個(gè)技術(shù)方案來(lái)看看究竟花落誰(shuí)家,為了方便大家橫向比較我們總結(jié)了一個(gè)比較詳細(xì)的表格。 ? ? 其中幾何光波導(dǎo)基于傳統(tǒng)光學(xué)的設(shè)計(jì)理念和制造工藝,并且實(shí)現(xiàn)了一維擴(kuò)瞳。它的龍頭老大是以色列公司Lumus,目前demo了55度FOV,成像亮度和質(zhì)量都非常好。 但遺憾的是幾何光波導(dǎo)的制造工藝非常繁冗,導(dǎo)致最終的良率堪憂,由于市面上還沒(méi)有出現(xiàn)達(dá)到消費(fèi)級(jí)別的AR眼鏡產(chǎn)品,它的可量產(chǎn)性還是一個(gè)未知數(shù)。 ? 衍射光波導(dǎo)得益于微納米結(jié)構(gòu)和“平面光學(xué)”的技術(shù)發(fā)展,能夠?qū)崿F(xiàn)二維擴(kuò)瞳。其中主流的表面浮雕光柵被多家明星公司使用并用消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品證明了它的可量產(chǎn)性,其中HoloLens II達(dá)到了52度FOV。 ? 另外一種全息體光柵也在平行發(fā)展中,如果能夠在材料上突破瓶頸以提升光學(xué)參數(shù),未來(lái)量產(chǎn)也很有希望。我們認(rèn)為,衍射光波導(dǎo)具體說(shuō)表面浮雕光柵方案是目前AR眼鏡走向消費(fèi)市場(chǎng)的不二之選。 ? 但是由于衍射光柵設(shè)計(jì)門(mén)檻高和“彩虹效應(yīng)”的存在,做出理想的AR眼鏡仍然任重道遠(yuǎn),需要業(yè)內(nèi)各個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的共同努力。 文章來(lái)源:Rokid 作者:李琨 原文始發(fā)于微信公眾號(hào)(艾邦VR產(chǎn)業(yè)資訊):一文看懂主流AR眼鏡的核心顯示技術(shù)——光波導(dǎo) 為了促進(jìn)產(chǎn)業(yè)上下游交流,艾邦也建有AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈微信群,我們將邀請(qǐng)VR眼鏡,頭盔,光學(xué)元件,光波導(dǎo),顯示模組,特殊材料,設(shè)備廠商加入,歡迎識(shí)別下方二維碼加 文章導(dǎo)航 常見(jiàn)AR光學(xué)系統(tǒng)及原理對(duì)比 中光學(xué)擬出資1億元設(shè)立合資公司,AR/VR光波導(dǎo)已實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)