元宇宙時代,人們應(yīng)該怎么協(xié)同?在眾說紛紜的今天,F(xiàn)acebook和微軟都公布了他們對此概念的設(shè)想。微軟創(chuàng)始人蓋茨近日在微博中預(yù)測,隨著疫情常態(tài)化的趨勢下,一個有數(shù)字化身的3D空間,將承載未來兩至三年內(nèi),虛擬會議的需求。
Rokid提供了繼傳統(tǒng)的遠(yuǎn)程協(xié)同軟件、全虛擬的VR協(xié)同之外的第三種協(xié)同可能——MSpace。一個實(shí)現(xiàn)人、數(shù)字空間和真實(shí)空間融合交互的應(yīng)用,并即將在Rokid Air的store中開放下載。
MSpace為何是AR協(xié)同而不是VR協(xié)同
不少體驗(yàn)過VR的小伙伴,戴著頭器1小時左右就會產(chǎn)生壓力感、負(fù)重感、眩暈等體感不適。MSpace選擇讓人們在熟悉且更有安全感的現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,創(chuàng)新融入“人與環(huán)境”、“真實(shí)人與虛擬人”的交互,并打造輕便舒適的協(xié)作體驗(yàn)。

也許和大家想的不一樣,AR眼鏡原生應(yīng)用會是這樣的體驗(yàn)

 

? 無需擔(dān)心“完全的陌生感”
對于一個還未體驗(yàn)過VR的與會者來說,要從現(xiàn)實(shí)中剝離,完全沉浸到一個虛擬世界,往往需要經(jīng)歷一番心理建設(shè),也難以第一時間進(jìn)入工作狀態(tài):在VR世界里,人們會擔(dān)心,完全的沉浸,是否會增加現(xiàn)實(shí)世界的不確定風(fēng)險……
在MSpace里,與會者還是基于現(xiàn)實(shí)環(huán)境所見所聞進(jìn)行交互,在現(xiàn)實(shí)空間中疊加新的空間交互。因?yàn)榭梢?、可控,安全感會被最大限度保留,從而與會者能把注意力更集中在工作上。
? 無需挑戰(zhàn)生理體感極限
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遠(yuǎn)程協(xié)同場景下的單次交互時間往往較長,體驗(yàn)舒適性就顯得尤為重要。VR設(shè)備長時間強(qiáng)大的震撼體驗(yàn)往往讓不少敏感用戶感覺到眩暈,甚至有用戶定義了半小時為“眩暈適應(yīng)期”一說。
Rokid打造的MSpace功能可以在公司消費(fèi)級眼鏡Rokid Air上進(jìn)行使用,只需要一副耳機(jī)的價格,就可以擁有一個AR遠(yuǎn)端協(xié)同功能。
此外,Rokid Air僅重83克,可兼顧長期佩戴的舒適度;就像佩戴一副時尚墨鏡,亦可以洞察真實(shí)世界的一舉一動。

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技術(shù)門檻更高:空間定位及環(huán)境協(xié)同
在VR遠(yuǎn)程協(xié)同場景中,所有與會者都是采用虛擬人的形象;但Rokid主張,AR是要解決人、數(shù)字世界和真實(shí)世界三者之間的融合交互問題。所以在MSpace里,只有在不同物理空間的人才啟用“虛擬人”,并且虛擬人,也需要和真實(shí)世界進(jìn)行結(jié)合和互動:

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? 虛擬人的物理空間判斷在MSpace里,首先要區(qū)分與會者是否在同一個物理空間中,默認(rèn)是在不同物理空間中的人,才會顯示虛擬人的形象。而如何判斷人是否在同一個物理空間是MSpace突破的一個重要空間技術(shù)難題。
? 虛擬人的位置判斷?在MSpace里,虛擬人和真實(shí)世界中人的位置會進(jìn)行區(qū)分,虛擬人不會遮擋真實(shí)世界中的人。如何識別現(xiàn)實(shí)環(huán)境,并且能夠區(qū)分環(huán)境中的人位置是MSpace突破的第二個重要空間技術(shù)難題。
? 協(xié)同的3D物體公私有屬性判定?會議室的物體元素都會添加到與會者的真實(shí)世界中,你可以看到虛擬的物體在真實(shí)世界中出現(xiàn),并且物體分為私有和公有屬性。私有屬性的物體,所有的操作,只會體現(xiàn)在你的真實(shí)世界中;公有屬性的物體,相關(guān)的操作,都會在協(xié)同的空間進(jìn)行同步,從而讓不同地點(diǎn)的人,可以相互進(jìn)行協(xié)作。
創(chuàng)新的多場景協(xié)同體驗(yàn)
? 實(shí)時動作追蹤
我們在現(xiàn)實(shí)生活中話說、做“小動作”,都將在虛擬世界中被實(shí)時追蹤和再現(xiàn)。如果你轉(zhuǎn)頭看同事,你的視野也會隨著平移;如果你在會議期間,和鄰座的同事竊竊私語,請小心,那你的虛擬化身,也會在會議室里“開小差”。
? 高度還原的“聲場距離體驗(yàn)”
為了無限逼近自然世界的感官交互體驗(yàn),MSpace提供了“聲場距離體驗(yàn)”,即聲源將根據(jù)空間內(nèi)各虛擬人的位置進(jìn)行定位發(fā)出。

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? 工業(yè)生產(chǎn):更緊密的協(xié)同體驗(yàn)
在工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域,不同部門之間可以基于同一協(xié)同場景進(jìn)行產(chǎn)品規(guī)劃、設(shè)計、模擬等復(fù)雜的工作。即使是遠(yuǎn)端的專家,也可以隨時接進(jìn)MSpace,為研發(fā)、生產(chǎn)、后端市場提供手把手的指導(dǎo)。

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? 游戲社交:體驗(yàn)“虛擬分身”的現(xiàn)實(shí)穿梭感
在社交領(lǐng)域,你可以嘗試:讓遠(yuǎn)在國外的朋友立刻“出現(xiàn)”在你的家中,一起唱K;讓遠(yuǎn)在老家的父母立刻“出現(xiàn)”在你的廚房,手把手指導(dǎo)你怎樣做一道醋魚;你可以隨時喊上隊友,一起打幾盤游戲……

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未來:開放標(biāo)準(zhǔn)能力,共建MSpace生態(tài)
未來,Rokid會將虛擬人,空間協(xié)同等讓AR開發(fā)者望而卻步的技術(shù)難題,通過SDK的方式提供給行業(yè)所有開發(fā)者,助力開發(fā)者快速構(gòu)建AR空間協(xié)同應(yīng)用,與Rokid共創(chuàng)MSpace生態(tài)。
此外,Rokid還會提供一整套內(nèi)容創(chuàng)作平臺,讓內(nèi)容創(chuàng)作者可以靈活快速地構(gòu)建AR內(nèi)容:3D空間的任何3D物體,如虛擬人的衣服和臉,以及寵物,音樂,模型等你能想到虛擬世界可能遇到的一切。
文章來源:Rokid

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作者 li, meiyong

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