天風國際證券分析師郭明錤在其社交平臺發(fā)表推文,稱根據(jù)近期的供應鏈調(diào)查顯示,索尼 PS VR2 的組裝商和幾家零部件供應商將在 2022 下半年開始量產(chǎn),出貨量約為 150 萬件。另外,所述設備或會在2023年Q1發(fā)布,具體取決于PSVR 2游戲的開發(fā)進度。
郭明錤表示索尼PSVR 2將由歌爾代工,芯片供應商是聯(lián)發(fā)科,透鏡供應商是Genius,而OLED面板供應商則是三星SDC。
索尼PSVR 2下半年量產(chǎn),出貨量約150萬臺

索尼PSVR 2下半年量產(chǎn),出貨量約150萬臺

索尼在今年年初的 CES 2022 上公布了 PlayStation VR2 虛擬現(xiàn)實頭顯的一些信息,證實了索尼希望在消費市場上提供最強大的 VR 系統(tǒng)之一。

索尼PSVR 2下半年量產(chǎn),出貨量約150萬臺

據(jù)介紹,即將推出的 PlayStation VR2 需要配合 PlayStation 5 來使用,但官方仍然未公布一些關鍵的信息,如上市日期、價格,甚至是頭顯的照片。
PlayStation VR2 將采用 OLED 顯示屏,支持 4K 分辨率(每只眼睛 2000 x 2,040 像素),支持 90/120Hz 屏幕刷新率以及 HDR 選項、110 度廣角視野、眼球追蹤技術、3D 環(huán)繞音效,以及頭戴顯示器震動等功能。頭顯采用以及一個類似“inside-out(由內(nèi)向外追蹤定位)”的攝像頭陣列,將追蹤用戶的空間,而不需要像原來 PS VR 的網(wǎng)絡攝像頭的外部裝置。
索尼的公告稱,通過觸覺反饋,用戶可能會“在緊張的時刻感受到角色的脈搏升高,物體從角色頭部附近經(jīng)過時的急促感,或者角色加速前進時車輛的推力?!迸c此同時,眼球追蹤被宣傳為主要是一種控制形式,因此游戲中的元素,如角色可以直接響應用戶的目光。
PlayStation VR2 的眼球追蹤系統(tǒng)被稱為“foveated rendering”,允許 VR 系統(tǒng)渲染更少的像素。有了這樣一個系統(tǒng),只要用戶的瞳孔沒有瞄準,VR 系統(tǒng)就可以動態(tài)地增加模糊度,并以自然周邊視覺可能無法感知的方式減少像素數(shù)。
索尼還稱,PS VR2 也將有一個簡單的設置過程,通過一根線纜直接連接到 PS5,可以立即跳入 VR 世界。

索尼PSVR 2下半年量產(chǎn),出貨量約150萬臺

在公告中,索尼還公布了 PlayStation VR2 的首款官方游戲,被稱為《地平線 VR:山的呼喚》。這個游戲讓 VR 玩家探索一個非常類似地平線的森林,里面充滿了超大的機器人。

索尼PSVR 2下半年量產(chǎn),出貨量約150萬臺

Playstation VR2 參數(shù)圖:
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索尼PSVR 2下半年量產(chǎn),出貨量約150萬臺

Playstation VR2 控制器參數(shù):

索尼PSVR 2下半年量產(chǎn),出貨量約150萬臺

來源:IT之家
 

原文始發(fā)于微信公眾號(艾邦VR產(chǎn)業(yè)資訊):索尼PSVR 2下半年量產(chǎn),出貨量約150萬臺

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作者 li, meiyong

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