元宇宙意為在互聯(lián)網(wǎng)上構(gòu)建的三維虛擬空間,蘊(yùn)藏著大幅改變經(jīng)濟(jì)活動(dòng)、消費(fèi)行為和勞動(dòng)方式等的可能性。人們?cè)谔摂M商店購(gòu)買商品,在虛擬辦公室工作——或許這樣的日常生活還遙不可及,但在娛樂(lè)領(lǐng)域,對(duì)元宇宙的應(yīng)用正在迅速發(fā)展。這次讓我們了解一下日常生活中娛樂(lè)領(lǐng)域的元宇宙及其技術(shù)吧。

某競(jìng)賽在互聯(lián)網(wǎng)上設(shè)置了模擬真實(shí)會(huì)場(chǎng)的虛擬會(huì)場(chǎng),線上參賽者可通過(guò)虛擬形象游覽會(huì)場(chǎng)。虛擬會(huì)場(chǎng)中也顯示真實(shí)會(huì)場(chǎng)內(nèi)的參賽者虛擬形象,從而營(yíng)造出一體感,仿佛真實(shí)和虛擬世界的參賽者一同參加活動(dòng)。

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此外,大型電影演出公司還在虛擬空間開(kāi)設(shè)電影院。用戶可以使用自己的虛擬形象,在網(wǎng)上構(gòu)建的虛擬復(fù)合影院內(nèi)自由活動(dòng),此外還可以像真正的電影院一樣,選擇喜歡的電影線上觀看。這種服務(wù)讓用戶身在家中即可獲得親身前往電影院的體驗(yàn),因此備受矚目。

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可通過(guò)虛擬形象參加的活動(dòng)示意圖

XR在戲劇、音樂(lè)會(huì)和游戲中的應(yīng)用

元宇宙所使用的是一種稱為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的技術(shù)。用戶佩戴頭戴式顯示器等設(shè)備,通過(guò)控制手柄等操作虛擬形象,即可在VR中四處游覽。以VR為首,還有將虛擬內(nèi)容融入現(xiàn)實(shí)世界的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、把VR和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))結(jié)合起來(lái)的MR(復(fù)合現(xiàn)實(shí))等,這些技術(shù)統(tǒng)稱為XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))。據(jù)日本行政機(jī)構(gòu)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省所述,全球的XR市場(chǎng)預(yù)測(cè)將從2017年的140億美元增長(zhǎng)為2022年的2,087億美元,隨著元宇宙的發(fā)展,XR市場(chǎng)正備受矚目。

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XR也在娛樂(lè)領(lǐng)域開(kāi)展各種各樣的應(yīng)用。例如,在戲劇和音樂(lè)會(huì)等舞臺(tái)演出中使用XR的案例越來(lái)越多。在墻壁和地板由綠幕或大型高精度LED顯示器構(gòu)成的XR專用攝影棚進(jìn)行表演,即可在背景中放映影像從而營(yíng)造世界觀,或提高臨場(chǎng)感。

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大型唱片公司會(huì)舉辦VR活動(dòng),在充當(dāng)攝影棚背景的顯示器上放映虛擬內(nèi)容,與舞臺(tái)上藝人的動(dòng)作相結(jié)合,并用音響和燈光烘托演出效果。佩戴頭戴式顯示器的觀眾可360°觀看音樂(lè)會(huì)的會(huì)場(chǎng),可獲得仿佛實(shí)際身處會(huì)場(chǎng)般的臨場(chǎng)感。

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在娛樂(lè)領(lǐng)域,可以說(shuō)利用XR最多的就是游戲。佩戴頭戴式顯示器在虛擬空間玩游戲,可獲得更強(qiáng)的沉浸感,因此VR游戲市場(chǎng)得以急速擴(kuò)大。2020年,必須佩戴頭戴式顯示器的VR游戲大受歡迎,還開(kāi)始舉辦限定于VR游戲的電競(jìng)比賽。

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在有些VR游戲的電競(jìng)比賽中,除了頭戴式顯示器外,還會(huì)佩戴感知玩家動(dòng)作的設(shè)備,可將走、跑、蹲等真實(shí)動(dòng)作反映在虛擬空間的角色上。此外人們也在嘗試,將觸覺(jué)反饋技術(shù)——通過(guò)控制手柄輸出振動(dòng)、重現(xiàn)觸覺(jué)的技術(shù)——與VR游戲相結(jié)合,從而提供更強(qiáng)的體驗(yàn)感和臨場(chǎng)感,并已取得進(jìn)展。

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VR游戲、頭戴式顯示器和元宇宙等XR相關(guān)市場(chǎng)正在急速成長(zhǎng)。要讓元宇宙滲透全社會(huì),XR是不可或缺的技術(shù),這種技術(shù)今后將不斷進(jìn)化和成長(zhǎng),拓展娛樂(lè)領(lǐng)域的全新可能性。

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用XR技術(shù)表現(xiàn)虛擬空間的攝影棚示意圖

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來(lái)源:村田

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作者 gan, lanjie

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