一、鬼影、眩光的定義
在成像光學(xué)系統(tǒng)中,物體發(fā)出的主要光線(xiàn)遵循幾何光學(xué)規(guī)律,在像面或者指定面形成相應(yīng)的像,被稱(chēng)為主像,但并非所有的光線(xiàn)都能如此理想,與主像相對(duì)的,系統(tǒng)中往往還存在非理想因素帶來(lái)的雜散光。這些雜散光往往由透鏡界面多次反射、透鏡缺陷散射、物理結(jié)構(gòu)散射等造成。實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景中,這些雜散光往往會(huì)在畫(huà)面中的某個(gè)位置形成“像”,被稱(chēng)為“鬼像”(ghost),照相機(jī)行業(yè)中,有時(shí)也將逆光拍攝時(shí)由強(qiáng)光帶來(lái)的鬼影稱(chēng)為“眩光”(Flare)。
鬼影會(huì)降低畫(huà)面對(duì)比度,極大地影響用戶(hù)體驗(yàn)
不論是鬼影還是眩光,這些雜散光帶來(lái)的直接影響是圖像質(zhì)量的降低,主要是對(duì)比度以及MTF等。
二、超薄VR方案中的鬼影
超薄VR方案也被形象得稱(chēng)為Pancake,這是一種正在受到越來(lái)越多關(guān)注的新型光學(xué)方案,其主要思路在于通過(guò)反射元件進(jìn)行光路折疊,從而壓縮光學(xué)模組厚度,使得整機(jī)更加輕薄。
最初的Pancake方案于上世紀(jì)60~70年代被提出,它通過(guò)兩個(gè)半透半反鏡來(lái)實(shí)現(xiàn)折疊,經(jīng)過(guò)一次“折返”,系統(tǒng)的光效迅速下降到了(1/2)4即1/16,而更為棘手的是其對(duì)比度非常低,因?yàn)閮蓚€(gè)強(qiáng)反射面的存在,其鬼影問(wèn)題遠(yuǎn)比經(jīng)過(guò)增透處理的常規(guī)透鏡嚴(yán)重,因而一直沒(méi)有得到應(yīng)用。
直到上世紀(jì)90年代,通過(guò)將偏振引入光路,并且利用PBS具有透射P反射S的效果,搭配偏振轉(zhuǎn)換元件,使系統(tǒng)理論效率提升到(1/2)2即1/4,同時(shí)也顯著改善了圖像對(duì)比度,成為非常有希望的下一代光學(xué)方案。
即便改善了光效,Pancake方案面臨的鬼影問(wèn)題,仍然較常規(guī)非球面/菲涅爾方案更為嚴(yán)重。Pancake的諸多鬼影,其來(lái)源各不相同,這些重影在畫(huà)面中的表現(xiàn)也不一而足,有的能夠清晰成像,有的則以光斑的形態(tài)存在。
比如下圖是用相機(jī)在高曝光下拍攝的一個(gè)Pancake的圖像,當(dāng)鏡頭在eyebox中正對(duì)模組進(jìn)行拍攝時(shí),主像上漂浮一層“光暈”,幾乎充滿(mǎn)整個(gè)視場(chǎng)(下圖),而主像(圖中的白色方塊)的附近還有其它一些鬼影的存在,這些鬼影的存在,嚴(yán)重影響了用戶(hù)對(duì)于圖像對(duì)比度的感知。
三、Pancake鬼影的測(cè)量
鬼影的測(cè)量,主要采用其相對(duì)主像的強(qiáng)度,比如照相物鏡,即測(cè)量CMOS接收到的鬼影與主像的比值,但是對(duì)于VR/AR用鏡頭,其主像為虛像,因此需要采用一類(lèi)似人眼的鏡頭,在指定位置處拍攝(通常為eyebox),捕獲圖片,以此模擬人眼看到的效果。Pancake鬼影的測(cè)量即基于此,基本的步驟如下:
1. 固定測(cè)試相機(jī),使得鏡頭入瞳位于Eyebox處,拍攝特定測(cè)試圖(見(jiàn)下);
2. 校正Gamma,將強(qiáng)度還原到線(xiàn)性空間中,分別記錄不同視場(chǎng)的黑塊/白塊的平均亮度;
3.?計(jì)算不同視場(chǎng)的鬼影度以及整體視場(chǎng)的平均值
測(cè)試卡的選擇
測(cè)試卡的選擇,一方面參照鬼影衡量的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和經(jīng)驗(yàn),另一方面參照VR的使用場(chǎng)景,最終我們選用如下三張測(cè)試卡:
第一張測(cè)試卡主要用來(lái)測(cè)試黑色背景下鬼影的強(qiáng)度,主要表現(xiàn)為“暈”;
第二張測(cè)試卡主要用來(lái)衡量整個(gè)畫(huà)面的對(duì)比度分布;
第三章測(cè)試卡主要用來(lái)衡量畫(huà)面中存在的眩光,屬于ISO推薦的測(cè)試卡。
四、鬼影度性能對(duì)比衡量
下表是惠牛已經(jīng)量產(chǎn)的方案與市場(chǎng)主要方案的性能對(duì)比:
Pancake VR模組 |
惠 牛 |
某知名品牌 |
鬼影度:暈 |
0.36% |
0.69% |
顏色比:暈 |
0.7:1:1.3 |
0.6:1:2.4 |
鬼影度:整體(Flare) |
7.1% |
11.16% |
顏色比:整體Flare |
0.9:1:1.2 |
0.9:1:1.3 |
鬼影度:整體(棋盤(pán)格) |
5.33% |
6.54% |
從體驗(yàn)上來(lái)看,鬼影度越低,偏色越不明顯,用戶(hù)的主觀(guān)感受越好。惠牛的模組在各種典型場(chǎng)景下的鬼影度比行業(yè)主流產(chǎn)品平均低30%,同時(shí)偏色現(xiàn)象得到明顯改善,因此具有更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
測(cè)試圖卡實(shí)拍效果對(duì)比(Flare):
某知名品牌VR模組實(shí)拍
惠牛VR模組實(shí)拍
文章來(lái)源:惠牛科技
原文始發(fā)于微信公眾號(hào)(艾邦VR產(chǎn)業(yè)資訊):超薄VR方案中的鬼影
