由于其快速響應(yīng)時(shí)間和深黑色,OLED 顯示器多年來(lái)一直用于 VR 頭戴設(shè)備。Oculus Rift CV1 使用三星制造的 OLED 顯示器,三星自己的 Gear VR以及Odyssey VR頭顯也用的是OLED。

然而,據(jù)The Elec報(bào)道,三星顯示器集團(tuán)的負(fù)責(zé)人 Kim Min-woo 表示,該公司正在開(kāi)發(fā)基于 Micro LED 的下一代 AR 顯示器技術(shù)。具體來(lái)說(shuō),該技術(shù)用硅基替代玻璃基,被稱(chēng)為Micro LED(簡(jiǎn)稱(chēng)為“LEDoS”)。

AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))之間的區(qū)別在于,AR 需要更亮的顯示器,因?yàn)樗鼈円c外環(huán)境的照明設(shè)施及自然光競(jìng)爭(zhēng),AR要將虛擬對(duì)象集成到現(xiàn)實(shí)世界中,需要將用戶(hù)周?chē)h(huán)境的光照條件與屏幕的亮度相匹配。VR 顯示器顯示的是完全虛擬的畫(huà)面,因此較低的亮度可以完成。

三星顯示正在為AR眼鏡開(kāi)發(fā)Micro LED顯示器

圖?tooz智能眼鏡,采用Micro LED顯示面板

三星的長(zhǎng)期目標(biāo)是開(kāi)發(fā)每英寸 6,600 像素 (PPI) 的 LEDoS 顯示器。Kim 表示,AR 顯示器的最低分辨率為 5,000ppi,像素之間的距離必須為 5 微米或更小。紅色、綠色和藍(lán)色子像素應(yīng)為 3 微米或更小。

相比之下,最初的 Odyssey VR 頭顯具有 615ppi 顯示屏,三星開(kāi)發(fā)了對(duì)抗紗窗效應(yīng)的技術(shù),并宣傳“感知”像素密度為 1,233ppi(盡管顯示屏的分辨率保持不變)。這表明技術(shù)需要突飛猛進(jìn),才能獲得真實(shí)的形象。

Kim 表示,除了 LEDoS,三星顯示器還在開(kāi)發(fā)硅基 OLED (OLEDoS) 面板。不過(guò),Micro LED 應(yīng)該更亮,因此更適合 AR 應(yīng)用。

原文始發(fā)于微信公眾號(hào)(艾邦VR產(chǎn)業(yè)資訊):三星顯示正在為AR眼鏡開(kāi)發(fā)Micro LED顯示器

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作者 li, meiyong

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